bevelExtrudeTool.errorText=Ingenting er valgt til smig/ekstruder.
createCameraTool.helpText=Klik opretter et kamera.
createCameraTool.tipText=Opret kamera
createCubeTool.helpText=Trµk opretter kasse. Skift-trµk for kube.
createCubeTool.tipText=Opret kasse
createCurveTool.helpText=Klik tilf°jer punkter, skift-klik for et hj°rner. Dobbelt-klik eller tryk Enter afslutter linie, kontrol-dobbelt-klik for at lukke linie.
createLightTool.helpText=Klik opretter et lyspunkt, trµk bestemmer retning af lys, kontrol-trµk for et spot lys.
createLightTool.tipText=Opret lyskilde
createLightTool.dragText=Konisk vinkel: {0}
createPolygonTool.helpText=Trµk opretter en {0}-sidet {1}, , skift-trµk for en regulµr polygon, kontrol-trµk for en overflade. Dobbelt-klik ikon sµtter antal sider.
rotateObjectTool.helpText=Trµk roterer valgte objekter. Trµk i et hσndtag begrµnser rotation. Dobbelt-klik ikon for opsµtning.
rotateObjectTool.tipText=Roter objekt
rotateViewTool.helpText=Trµk roterer udsigt. Skift-trµk begrµnser flytning, kontrol-drag roterer omkring akse.
rotateViewTool.tipText=Roter udsigtspunkt
scaleMeshTool.helpText=Trµk i et hσndtag skalerer valgte punkter. Kontrol-drag skalerer fra center. Skift-trµk skalerer ensartet.
scaleMeshTool.tipText=Skaler valgt
scaleMeshTool.errorText=Ingen punkter er valgt til at skalere.
scaleMeshTool.dragText=Skaler med: {0}
scaleObjectTool.helpText=Trµk i et hσndtag justerer objekters st°rrelse. Skift-trµk bevarer figur, kontrol-drag skalerer fra center. Dobbelt-klik ikon for opsµtning.
scaleObjectTool.tipText=Skaler objekt
skeletonTool.helpText=Vµlg og flyt ben. Skift-klik sµtter udgangspunkt. Kontrol-klik opretter nyt ben.
skeletonTool.helpTextNoCreate=Vµlg og flyt ben. Skift-klik for at lσse/frig°r ben. Dobbelt-klik for opsµtning.
skeletonTool.tipText=Rediger ben
skewMeshTool.helpText=Trµk i et hσndtag flytter valgte punkter. Kontrol-drag flytter fra center. Skift-trµk flytter ensartet.
skewMeshTool.tipText=Flytte valgt
skewMeshTool.errorText=Ingen punkter valgt til flytning.
taperMeshTool.helpText=Trµk i et hσndtag samler valgte punkter. Kontrol-drag samler mod center. Skift-trµk samler ensartet.
taperMeshTool.tipText=Samle valgt
taperMeshTool.errorText=Ingen punkter er valgt til samling.
thickenMeshTool.helpText=Klik og trµk flytter valg indad eller udad.
thickenMeshTool.tipText=Indad/udad valgt
thickenMeshTool.errorText=Ingen punkter valgt til tykkelse.
thickenMeshTool.dragText.inward=Indad med {0}
thickenMeshTool.dragText.outward=Udad med {0}
trackModeTool.tipText=Vis spor
singleGraphModeTool.tipText=Vis enkelt graf
multiGraphModeTool.tipText=Vis flere grafer
moveKeyframeTool.helpText=Klik og trµk vµlger og flytter n°glebilleder. Skift-klik tilf°jer til valg.
checkSaveChanges=Scenen {0} er blevet µndret. Gem µndringer?
convertLosesPosesWarning={0} har et poseret spor. Hvis du konverterer til en trekant maske, sσ vil alle poserede n°glebilleder blive slettet. Er du sikker pσ du vil g°re det?
confirmConvertToTriangle=Konverter {0} til en trekant maske?
confirmConvertToActor=Konverter {0} til en akt°r? Nσr det er gjort, vil du ikke lµngere kunne tilf°je eller fjerne hj°rner.
illegalTolerance=Ugyldigt indtastning for fejltolerance.
negativeTolerance=Fejltolerance kan ikke vµre negativ.
cannotTriangulate=Umuligt at konvertere object til trekanter.
errorReadingScript=En fejl opstod under lµsningen af makroen:
confirmBindParent=Vil du tilf°je spor for de valgte objekter sσ de f°lger med moder benet?
errorLoadingIcon=En fejl opstod da ikonet skulle hentes: {0}
errorLoadingImage=En fejl opstod under lµsningen af en billedfil.
openScene=┼ben scene
errorLoadingWholeScene=En fejl skete under fillµsning. Filen kan vµre oprettet med en tidligere version af Art of Illusion.
errorLoadingScenePart=En fejl skete under fillµsning. Som resultat kunne nogle dele af scenen ikke hentes korrekt. Filen kan vµre oprettet med en tidligere version af Art of Illusion.
errorLoadingFile=En fejl skete under fillµsning:
errorSavingFile=En fejl skete under filskrivning:
saveScene=Gem scene
errorSavingScene=En fejl skete under sceneskrivning:
objectLayoutTitle=Layout for "{0}"
objectLayoutTitleMultiple=Layout for valgte objekter
transformObjectTitle=Transformer "{0}"
transformObjectTitleMultiple=Transformer valgte objekter
alignObjectsTitle=Vµlg hvordan objekter skal rettes ind:
alignTo=Ret ind til
doNotAlign=Ret ikke ind til
renameObjectTitle=Indtast nyt navn for valgte objekt:
selectToleranceForMesh=Vµlg tolerance for trekankt vµv:
maxError=Max fejl
newScript=Ny makro
newScriptedObject=Nyt skriptet objekt
jumpToTimeTitle=Hop til tidpsunkt
selectTemplateImage=Vµlg en billedfil til at bruge som en skabelon:
gridTitle=Vµlg gitter opsµtning:
showGrid=Vis gitter
snapToGrid=Snap til gitter
gridSpacing=Gitter deling (Spacing?)
snapToSubdivisions=Snap-til underopdeling
environmentTitle=Vµlg egenskaber for milj°:
ambientColor=Omgivelse farve
environment=Milj°
environmentColor=Milj° farve
fogColor=Tσge farve
fogDistance=Tσge afstand
solidColor=Fast farve
textureDiffuse=Tekstur - Diffus
textureEmissive=Tekstur - Emissiv
noTracksSelected=Ingen spor er valgt til at vises
singleTrackNoGraph=Sporet "{0}" har ingen grafiske parametre.
multiTrackNoGraph=De valgte spor har ingen grafiske parametre.
#
# The various Transform dialogs
#
applyToUnselectedChildren=Udf°r pσ ikke valgte afkom af valgte objekter
rotateScaleAround=Roter/skaler omkring
individualObjectCenters=Individuelle objekt centre
centerOfSelection=Center af valg
transformPoints=Transformer punkter
transformAround=Transformer omkring
#
# Execute Script and Edit Scripted Object windows
#
button.executeScript=Udf°r
button.scriptParameters=Parametre...
selectScriptToLoad=Vµlg skript at hente
errorReadingScript=En fejl skete under lµsning af skriptet:
saveScriptToFile=Gem skript til fil
errorWritingScript=En fejl skete under skrivning af skriptet:
objectParameters=Objekt parametre
#
# Scene Images window
#
button.selectNone=Vµlg ingen
selectImagesToLoad=Vµlg billed at hente
deleteSelectedImage=Slet det valgte billed?
imageInUse=Dette billede kan ikke slettes, fordi det i brug i °jeblikket af en tekstur eller et materiale.
#
# Track and keyframe editing windows
#
mustConvertToActor="{0}" skal konverteres til en Akt°r f°r et Lµgge (Pose) spor kan vedhµftes til det. Nσr det er gjort, vil du ikke lµngere kunne tilf°je eller fjerne hj°rner. Er du sikker pσ, at du vil g°re det?
editKeyframe=Rediger n°gleramme
editKeyframeFor=Rediger n°gleramme for {0}
trackName=Spor navn
separateSmoothness=Separer venstre og h°jre glathed
bendTrackTitle=Opsµtning for buespor
bendAxis=Bue akse
bendDirection=Bue retning
reverseBendDirection=Ombyt bue retning
bendAngle=Bue vinkel
twistTrackTitle=Opsµtning for vride spor
twistAxis=Vride akse
reverseTwistDirection=Ombyt vride retning
twistAngle=Vride vinkel
deformTrackTitle=Egenskaber for spordeformation
scaleTrackTitle=Opsµtning for spor skalering
shatterTrackTitle=Opsµtning knuse spor
maxFragmentSize=Max fragment st°rrelse
explodeSpeed=Eksploderings hastighed
fragmentSpinRate=Fragment spin rate
disappearanceTime=Forsvindingstid
gravity=Gravitet
gravityAxis=Gravitets-akse
randomness=Tilfµldighed
skeletonShapeTrackTitle=Opsµtning for ben form spor
menu.resetToDefaultPose=Nulstil til standard lag(?) (Pose)
menu.createPoseFromGestures=Opret posering fra bevµgelse...
ikNotApplyWarning=Invers kinematisk spor har ingen effekt pσ objekter uden skelletter.
ikTrackTitle=Opsµtning for invers kinematisk spor
constraints=Begrµnsninger
useGesturesToShapeMesh=Brug bevµgelse til at forme vµv
paramTrackTitle=Opsµtning for teksture parametre spor
selectTrackParams=Vµlg alle parametre dette spor skal styre:
visibilityTrackTitle=Opsµtning for sunlighedsspor
weightTrackTitle=Opsµtning for sporvµgt
noParamsForKeyframe=Denne n°gleramme har ingen redigerbare parametre.
procPosTrackTitle=Procedurel position spor
procRotTrackTitle=Procedurel rotation sporx
Copy=Kopi
Rescale=Omskaler
Loop=L°kke
Delete=Slet
Keyframes=N°gleramme
keyframesBetweenTime=N°glerame mellem tid
andTime=og tid
toTime=til tid
byFactorOf=med en faktor pσ
numLoopTimes=Antal gange i l°kke:
allTracks=Alle spor
allTracksSelectedObjects=Alle spor for valgte objekter
selectedTracks=Valgte spor
existingKeyframesError=Der eksisterer n°gerammer i mσlomrσdet for denne operation (fra tid {0} til tid {1}). Hvis du fortsµtter, sσ vil de blive slettet. Vil du fortsµtte?
pathFromCurveTitle=Sµt sti for kurve
setPathOf=Sµt sti for
fromCurve=fra kurve
orientFollowsCurve=Orientering f°lger kurve
keyframeSpacing=N°gleramme mellemrum:
uniformSpacing=Uniform mellemrum
constantSpeed=Konstant hastighed
constantAccel=Konstant acceleration
curveLength=Kurve Lµngde:
speed=Hastighed:
initialSpeed=Start hastighed:
finalSpeed=Slut hastighed:
acceleration=Acceleration:
#
# The Preferences window
#
prefsTitle=Art of Illusion indstillinger
defaultRenderer=Standard beregner
objPreviewRenderer=Objekt beregner
texPreviewRenderer=Tekstur beregner
defaultDisplayMode=Standard vise mσde
interactiveSurfError=Interaktiv overflade fejl
maxUndoLevels=Maximum antal fortrydelser
language=Sprog
lowSurfErrorWarning=Det kan ikke anbefales at sµtte den interaktive overflade fejl til mindre end 0.01. Det kan medf°re meget dσrlig ydelse. Er du sikker du vil g°re det?
languageChangedWarning=Det nye sprog vil blive brugt i nye vinduer, men vil ikke bruges i σbne vinduer.
#
# The Textures window
#
texturesTitle=Teksturer
newTexName=Indtast navn for ny tekstur:
deleteTexture=Slet teksturen "{0}"?
newTexNameAndType=vµlg navn og type for ny tekstur:
importTextures=Importer teksturer fra scene fil
noTexturesError=Denne fil indeholde ingen teksturer.
selectTexturesToImport=Vµlg teksturer at importere:
editTextureTitle=Sµt egenskaber for tekstur:
#
# The Materials window
#
materialsTitle=Materialer
newMatName=Indtast navn for nyt materiale:
deleteMaterial=Slet materialet "{0}"?
newMatNameAndType=Vµlg navn og type for nyt materiale:
importMaterials=Importer materiale fra scene fil
noMaterialsError=Denne fil indeholde ingen materialer.
selectMaterialsToImport=Vµlg materialer at importere:
editMaterialTitle=Sµt egenskaber for materiale:
integrationStepSize=Integration trin st°rrelse
#
# The Object Material window
#
objectMaterialTitle=Objekt materiale
chooseMaterialForSingle=Vµlg materiale for "{0}":
chooseMaterialForMultiple=Vµlg materiale for valgte objekter:
button.newMaterial=Nyt materiale...
button.materials=Materialer...
button.editMapping=Rediger mapping...
#
# The Object Texture window and associated windows
#
objectTextureTitle=Objekt Tekstur
chooseTextureForSingle=Vµlg tekstur for "{0}":
chooseTextureForMultiple=Vµlg tekstur for valgte objekter:
simpleTexture=Simpel tekstur
layeredTexture=Lagdelt tekstur
blendingMode=Blande mσde:
blend=Bland
overlay=Overlag
overlayBumpsAdd=Overlag (tilf°j bump)
textureParameters=Tekstur parametre
button.newTexture=Ny tekstur...
button.textures=Teksturer...
frontAndBackFaces=For- og bagsider
frontFacesOnly=Kun forsider
backFacesOnly=Kun bagsider
bindTexToSurface=Bind teksture koordinater til overflade
editDirectionalLightTitle=Parametre for lys retning:
editSpotLightTitle=Parametre for spotlight:
coneAngle=Konus vinkel
falloffRate=Falde-af-grad
editCameraTitle=Parametre for kamera:
fieldOfView=Udsynsfelt
depthOfField=Dybde af felt
focalDist=Fokal afstand
button.filters=Filtre...
Filters=Filtre
button.updatePreview=Ajourf°r visning
Crosshairs=Trσdkors
Diagonal=Diagonal
Star=Stjerne
Circle=Cirkel
chooseTintColor=Vµlg farvetone
chooseOutlineColor=Vµlg konturfarve
saveWindowChanges=Gem µndringer udf°rt i dette vindue?
saveChanges=Gem µndringer
discardChanges=Afvis µndringer
editVertSingle=Indtast koordinater for valgte hj°rne:
editVertMultiple=Indtast koordinater for valgte hj°rner:
ikBone=IK ben
ikWeight=IK vµgt
setTensionTitle=Sµt spµndingsparametre:
maxDistance=Maximum afstand
tension=Spµnding
noPerVertexParams=Dette objekts tekstur har ingen hj°rne parametre.
noPerFaceParams=Dette objekts tekstur har ingen per-side eller per-side/per-kant(?) parametre. (This object's texture has no per-face or per-face/per-vertex parameters.)
resetCoordsToPos=Nulstil tekstur afbildningskoordinater for de valgte hj°rner sσ de bliver lig de akutelle hj°rne positioner?
noLayerPerFaceParams=(Ingen per-side (per-face) eller per-side/per-kant (per-face/per-vertex) parametre)
texParamsForSelectedPoints=Tekstur parametre for valgte punkter:
texParamsForSelectedFaces=Tekstur parametre for valgte sider:
deleteBone=Slet benet "{0}"?
deleteBoneAndChildren=Slet benet "{0}" og alle dets afkom?
selectParentBone=Vµlg et moder ben for "{0}":
bindPointsToSkeleton=Bind valgte punkter til et skelet?
ikWeightBlending=IK vµgt blanding
selectImportSkeleton= Vµlg objektet hvis skelet skal importeres:
curveNeeds2Points=En kurve skal have mindst to punkter.
curveNeeds3Points=En lukket kurve skal have mindst tre punkter.
tubeNeeds2Points=En tube skal have mindst to punkter.
tubeNeeds3Points=En lukket tube skal have mindst tre punkter.
setPointSmoothness=Sµt glathed for valgte punkter
setCurveSmoothness=Sµt glathed for valgte kurver
setEdgeSmoothness=Sµt glathed for valgte hj°rner
surfaceNoLongerClosed=Du har µndret dette objekt sσ det ikke har en lukket overflade. Det betyder, at det ikke lµngere kan have et materiale tildelt. Er du sikker pσ du vil fortsµtte?
illegalDelete=Det valgte kunne ikke slettes, fordi det vil give en ugyldig overflade.
simplifyMeshTitle=Angiv tolerance for forenklet vµv:
maxSurfaceError=Max oveflade fejl
optimizeMeshTitle=Optimer vµv sammmenhµng? Det vil omarrangere vµvets hj°rner for at give en bl°dere overflade.
bevelFacesTitle=Smig/Ekstruder valgte flader:
bevelPointsTitle=Smig/Ekstruder valgte punkter:
bevelEdgesTitle=Smig/Ekstruder valgte hj°rner:
extrudeHeight=Ekstruder h°jde
bevelWidth=Smig bredde
selectionAsWhole=Udvµlgelse som et hele
individualFaces=Individuelle flader
cannotJoinOpenAndClosed=Du kan ikke sammenlµgge en σben skillelinje til en lukket.
reverseDirection=Vend retning
joinBoundardiesTitle=Vµlg parametre for at lµgge skillelinjer sammen:
edgesNotContinuous=De valgte hj°rner udg°r ikke en kontinuert kurve.